网游市场现状及前景分析
网游市场现状及前景分析
全国政协委员于欣伟持续关注青少年沉迷网游问题,今年全国两会期间,她预备提交预防未成年人沉迷网游的提案,建议强制采用人脸识别登录网络游戏。此外,于欣伟建议压实企业、学校与家长的责任,加强对家长技术手段的辅导。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网游市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2022网游市场现状及前景分析
自国家新闻出版署于2021年7月22日公布最近一批网络游戏审批信息名单后,就未再更新有关版号的任何消息,这意味着已有7个月没有下发任何新的网游版号。自2018年版号首次暂停发放起,各项关于网络游戏的配套监管政策也逐步下发,三类游戏不再占据网游版号审批大头。
中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
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